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模式
以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
关系模式,函数依赖,范式
关系数据库,关系数据库的基本结构是关系模式,比较好的关系模式集合,能有效控制数...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式——单一职责原则
【定 义】不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 【...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式——里氏替换原则
【定义】所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 【解决方案】当使用继承时,遵...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式——依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
设计模式—合成/聚合复用原则
之前就了解到继承复用有一定的缺点:比如如果基类发生了改变,那么派生类的的实现就...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
胖虎白话学习设计模式之依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
胖虎白话学习设计模式之依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 记录胖虎学习设计...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式——设计原则
面向对象原则、OOD和OOP概述 面向对象原则和OOD实际上是两个不同的方面。 面向对象原则:...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则---单一职责原则
背景 随着科技的进步手机的功能越来越多,效果也越来越好;...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--依赖倒转原则
背景 前段时间有同学感觉自己电脑内存不够用了想买个内存条,只看她...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则--里氏代换原则
背景 上一篇我总结了一下依赖倒转原则,查了很多资料发现凡总结依赖...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则(1):单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle)
文章转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174 定义:不要存在多于...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则(2):里氏替换原则LSP(Liskov Substitution Principle)
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833 肯定有不少...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则DIP(Dependence Inversion Principle)
转载于:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269 定义:高层模块不应该依...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式 之 里氏替换原则 C++
里氏替换原则。 是对类继承的约束。 定义: 1。If for each object o1 of type S there ...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式之依赖倒置原则 C++
定义:High level modules should not depend upon low level modules .Both modules .Bot...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------依赖倒置原则
设计模式总览 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle) 该原则规定: ①高层模块不...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
设计模式六大原则----------里氏替换原则
设计模式总览 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
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