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以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式中组合(Compose)和聚合(Aggregate)的关系
(Composite/Aggregate ReusePrinciple ,CARP)要尽量使用对象组合,而不是继承关系达到软...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式之单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则
一:单一职责原则 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
大话设计模式____单一职责模式
SRP:就一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。
作者:前端之家 时间:2020-06-02
大话设计模式____依赖倒转原则
A 高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。 B 抽象不应该依赖细节。细节应该依...
作者:前端之家 时间:2020-06-02
设计模式六大原则--里氏原则
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174
作者:前端之家 时间:2020-06-04
pipeline-filter模式变体之尾循环
注:这篇文章的设计存在一些问题,或者说不够优雅。关于原因,请移步本人另一篇文章:《再...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—单一职责原则(二)
单一职责原则解释:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 . 我跟大家一样不...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—依赖倒转原则(三)
依赖倒转原则解释:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,说通俗点也就是针对接口编...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式原则—合成/聚合复用原则(四)
阅读目录 一:合成/聚合复用原则 二:什么是合成? 三:什么是聚合? 四:...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式之禅单一职责原则
个人blog 此篇博文地址 :http://www.sanyinchenblog.com/?p=150 最近在看<<设计模式...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式之SOLID原则再回首
本科阶段学过设计模式,那时对设计模式的五大原则——SOLID原则的概念与理解还是比较...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则1-单一职责原则
单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则2-里氏替换原则
里氏替换原则 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
设计模式六大原则3-依赖倒置原则
依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细...
作者:前端之家 时间:2020-06-04
23种设计模式-依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
在学习面向对象设计对象关系时,依赖、关联、聚合和组合这四种关系之间区别比较容易混淆...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式--UML关系与代码对照
在学习UML的时候,重点掌握UML的九种图和六种关系,以及他们衍生出来的作品。在机房...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
依赖注入模式在程序中的应用
Spring 能有效地组织J2EE应用各层的对象。不管 是控制层的Action对象,还是业务层的Servic...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
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