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模式
以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
OOD 事务模型 和 BCE模式 -- 读《UML和OOAD快速入门》
先整个OOD的模型 其中如何得到领域模型? 事务模式:事务模式强调以“事务”为中心,串起跟...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
跟着实例学习设计模式(4)-抽象工厂(创建型)
抽象工厂属于创建型设计模式 设计意图:提供一个接口,可以创建一系列相关或相互依赖的对象...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(Iterator Pattern)
一、引言 在上篇博文中分享了我对命令模式的理解,命令模式主要是把行为进行抽象成命令,使...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
跟着实例学习设计模式(9)-桥接模式bridge(结构型)
桥接模式属于结构型设计模式。 设计意图:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式之一----依赖注入
1,为什么会有依赖注入的设计模式? public class PersistenceManager{ public void store...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式 单一职责原则
单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式 依赖倒转原则 & 里氏代换原则
依赖倒转原则 & 里氏代换原则 依赖倒置原则 A.高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式三——单一职责原则
一、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式五——依赖倒转原则
一、依赖倒转原则:抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象 二、依赖倒转原则主要特...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式: 3 单一职责原则
单一职责:一个类而言,仅有一个引起它变化的原因。 实例:方块游戏的设计。游戏逻辑 = 数组...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
从工厂模式到依赖注入的逻辑演变
在介绍工厂模式与控制反转(Inversionof Control)及依赖注入(DependencyInject...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式—七大原则
最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性...
作者:前端之家 时间:2020-06-12
设计模式的依赖倒转原则再理解
今下午事情不多,翻开设计模式的书籍看看,依赖倒转原则是很重要的,它是“开-闭原则”的基...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
设计模式六大原则 依赖倒置原则
设计模式六大原则(3): 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
设计模式--单一职责
单一职责原则(Single Responsibility Principle),简称SRP 单一职责原则定义:应该有且仅...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
设计模式学--依赖倒置原则
依赖倒置最精简的定义就是“面向接口编程”,这个思想我以前一直没有理解,写了很久的程序...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
设计模式之--依赖倒置原则
1、什么是依赖倒转原则? 所谓依赖倒置原则,就是不论高层组件和低层组件都应该依赖于...
作者:前端之家 时间:2020-06-13
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