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以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
设计模式之六大原则——单一职责原则(SRP)
http://www.cnblogs.com/yangboyu/archive/2010/09/26/1835254.html 定义: 应该有且仅有一...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式系列:单一职责原则
问题由来 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式系列:里氏替换原则
问题由来 问题由来:有一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式系列:依赖倒置原则
问题由来 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
大话设计模式-第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式
第12章 牛市股票还会亏钱?--外观模式 12.2 股民炒股代码 //股票1 class Stock1 { ...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)
1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
【DM】设计模式再回顾---职责单一+开放-封闭
写在前面的 职责单一 概念 我的理解 开放-封闭 概念 我的理解 对比总结 写在后面的 写在前...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之单一职责原则
设计模式之单一职责原则 遵循单一职责原的优点有: 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之里氏替换原则
设计模式之里氏替换原则 继承的弊端: 继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式之依赖倒置原则
设计模式之依赖倒置原则 高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 ...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
建造者模式——办理手机套餐
一模式定义 建造者简单理解就是造东西,只不过建造者模式建造的不是一个简单的东西,是一个...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
设计模式原则——单一职责原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:一个对象应该只包含单一的职责,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,依赖倒置原则总结
总结经验 近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,里氏替换原则总结
总结经验 近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
Unity设计模式个人总结,单一职责原则总结
总结经验 近期自学Unity引擎,学到了关于设计模式这一块,以前学习Java多次接触设计模式,...
作者:前端之家 时间:2020-06-19
策略模式一商场促销商品
一模式定义 策略模式:定义一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
状态模式——文档编辑模式切换
一模式定义 状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来就像是改...
作者:前端之家 时间:2020-06-20
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