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模式
以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
也谈TDD,以及三层架构、设计模式、ORM……:没有免费的午餐
来自: 自由飞 - 博客园 链接:www.cnblogs.com/freeflying/p/7080244.html(点击尾部阅读...
作者:前端之家 时间:2020-06-24
几种依赖注入模式的对比总结
接口注入模式因为历史较为悠久,在很多容器中都已经得到应用。但由于其在灵活性、易用性上...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(六)
迭代器模式总结 迭代器模式是一种使用频率非常高的设计模式,通过引入迭代器可以将数据的遍...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(五)
JDK内置迭代器 为了让开发人员能够更加方便地操作聚合对象,在 Java、C# 等编程语言中都提...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(四)
使用内部类实现迭代器 在迭代器模式结构图中,我们可以看到具体迭代器类和具体聚合类之间存...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(二)
迭代器模式概述 在软件开发中,我们经常需要使用聚合对象来存储一系列数据。聚合对象拥有两...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
遍历聚合对象中的元素——迭代器模式(一)
20 世纪 80 年代,那时我家有一台“古老的”电视机,牌子我忘了,只记得是台黑白电视机,没...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
设计模式-单一职责原则
概念:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
设计模式-依赖倒转原则
依赖倒转原则:原话解释是抽象不应该依赖细节 ,细节应该依赖于抽象,说白了就是要针对接口...
作者:前端之家 时间:2020-06-26
领域驱动设计 – 存储库模式:如何延迟加载?或者,我应该拆分这个聚合?
我有一个领域模型,有编辑器和项目的概念。 编辑器拥有多个项目,并且一个项目不仅具有编辑...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
设计模式六大原则之----单一职责原则
一、定义 规定一个类只有一个发生变化的原因。通俗理解为:一个类只负责一项职责。 友情提...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
设计模式六大原则之----里氏替换原则
一、定义 所有引用基类的地方,必须能透明的使用其子类对象。通俗的说:遵循里氏替换原则的...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
设计模式六大原则之----依赖倒置原则
一、定义 高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
.net – 用Decorator模式的Ninject依赖注入
说,我有这样的类层次结构: public interface IRepository { } public class SomeSimple...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
设计模式六大原则(1):单一职责原则
转载:http://www.voidcn.com/article/p-obarfzju-bme.html 定义:不要存在多于一个导致类...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
设计模式 – 接口隔离原理只是单一责任原则的替代品?
接口隔离原理只是一个单一责任原则的替代品? 我认为如果我的课程完成SRP,就不需要提取多...
作者:前端之家 时间:2020-06-27
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