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模式
以下是为您整理出来关于模式合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
不依赖官方captureActivity自己制作Link模式ZXingTestActivity1.4.2的二维码生成和扫描
准备好zxing-master.zip,解压备用,没有的我上篇博文中有方法,或者直接去我百度网盘上下...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
IoC模式,控制反转与依赖注入
1.依赖 依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则 单一职责原则
设计模式六大原则(1):单一职责原则 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则 里氏替换原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则 是不是有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则(1):单一职责原则
单一职责原则:强调一个类只负责一项职责。 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
元素模式是单一关系的表现,是设计模式不可再分的最小单元
当我们在软件设计中想应用设计模式时,往往是凭借设计模式的名字和需求有点类似...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式实践三-单一职责原则
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式实践四-里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式实践五-依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式之设计原则
设计模式之设计原则 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle:SRP) 2、里氏替...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
(转)设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式(一)单一职责原则
我们在做面向对象设计和开发(OOD和OOP)的时候,最底层的基石是6大设计原则。GoF的23种设...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
(转)设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义: 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式六大原则(5)合成/聚合复用原则
一:合成/聚合复用原则 尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承 二:什么是合成...
作者:前端之家 时间:2020-06-08
设计模式6大原则之-单一职责原则
前言:现在的软件行业已经烂了,干了一两年,学了点23种设计模式,就是在简历上写上精通...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
设计模式6大原则之-依赖倒置原则
面向过程用户程序 的开发,上层调用下层,上层依赖于下层,当下层剧烈变动时上层也要跟着变...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
[设计模式]单一实例模式(Singleton)
单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通...
作者:前端之家 时间:2020-06-09
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