设计模式六大原则(1):单一职责原则

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了设计模式六大原则(1):单一职责原则前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

单一职责原则:强调一个类只负责一项职责。

说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。
要尽量避免职责扩散。


当面临职责扩散时如何去处理?

1.在功能P中直接改?

2.把功能P分割成多个方法

3.分类

在实际应用中类的设计都比较复杂,当面临职责扩散时,尽量遵循单一职责原则。

遵循的好处:

  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。

原文链接:https://www.f2er.com/javaschema/284977.html

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