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机制
以下是为您整理出来关于机制合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2dx3.0过渡篇(三)触摸机制Cocos2dx3.0过渡篇(三)触摸机制
[置顶]Cocos2dx3.0过渡篇(三)触摸机制[置顶][置顶] 04月28日 13:47 • •199次阅读 尊重...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.2笔记——Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2 新的事件分发机制 (观察者/订阅者模式)
cocox2dx 3.2的事件系统是基于观察者模式,又称订阅者模式来实现的。 观察者/订阅者模式 概...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结
转载自 shahdza http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1623 在2.x中处理事件需要用到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)
模块支持: 1.游戏热更新。 2.framework的更新。 3.自身更新。 4.平台初始化模块嵌入(现在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 事件分发机制 —加速计事件监听
加速计事件监听机制 在上一篇中介绍了cocos2d-x中的触摸事件机制,这篇来介绍下游戏中也经...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 事件分发机制 —触摸事件监听
cocos2d-x 3.0 出来已经好久了,也已经用3.0写了几个小游戏,感觉3.0的事件触发机制太赞了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx资源加载机制(同步/异步)
首先cocos2dx里的资源,有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类,我们也从这3类去研...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.4内存管理机制——autorelease
1.C++内存管理机制:显式堆内存管理 —内容:使用new与delete动态分配与释放堆上的内存 —...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.4内存管理机制——RefPtr
—简介:2dx 3.1引入了智能指针RefPtr<T>,RefPtr<T>是基于RAII实现的,在RA...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]事件分发机制(一)
事件分发机制 什么是事件? Event及子类EventXXX,核心成员_type 谁监听事件? EventLis...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 触摸机制的使用
http://blog.csdn.net/decajes/article/details/38233645 cocos2d-x 3.0版本的事件分发...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x的热更新机制实现
本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。 本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第十八课:Cocos2D-X缓存机制1-4
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记 第十八课:Cocos2D-X缓存机制1-4 ========...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x事件分发机制学习笔记
什么是事件分发机制 EventDispatch是响应用户事件的一种机制。 基本概念: 事件监听器封装...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d3.2 事件机制源码分析
cocos2d的事件分成7种:TOUCH,KEYBOARD,ACCELERATION,MOUSE,FOCUS,GAME_CONTROLLER,CUSTOM...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-------------------------------消息机制NotificationCenter
NotificationCenter 常用函数 (1)addObserver函数 (订阅消息) void addObserver(Ref *...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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