04月28日 13:47 • •199次阅读
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@H_301_11@ 本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。 @H_301_11@ @H_301_11@ 咱也只能挑简单的讲了。 @H_301_11@ 假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是: @H_301_11@ 1、创建一个精灵sprite; @H_301_11@ 2、一个触摸事件listener,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded; @H_301_11@ 3、将sprite和listener关联起来。 @H_301_11@ @H_301_11@ 实现如下: @H_301_11@ 1、创建精灵: @H_301_11@
@H_301_11@ @H_301_11@ 2、创建listener @H_301_11@
@H_301_11@ 本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下testCpp,才发现原来是这样,还可以这样,哦?这样都行?哎,我还是太年轻了。 @H_301_11@ @H_301_11@ 咱也只能挑简单的讲了。 @H_301_11@ 假设要实现拖动一个精灵移动,那我们的步骤是: @H_301_11@ 1、创建一个精灵sprite; @H_301_11@ 2、一个触摸事件listener,设置listener的onTouchBegan,onTouchMoved,onTouchEnded; @H_301_11@ 3、将sprite和listener关联起来。 @H_301_11@ @H_301_11@ 实现如下: @H_301_11@ 1、创建精灵: @H_301_11@
1 |
Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); |
2 | Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize(); |
3 |
4 | auto sprite = Sprite::create("Images/CyanSquare.png" ); |
5 | sprite->setPosition(origin+Point(size.width/2,size.height/2) + Point(-80,80)); |
6 | addChild(sprite,1); |
@H_301_11@ @H_301_11@ 2、创建listener @H_301_11@
auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener1->setSwallowTouches(true ); |