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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x_CCLabelProtocol(标签类)
Cocos2d-x引擎当中为开发者提供了专门的用于绘制文字的类以及方法。引擎中用于处理文字的三...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x3.2 自带物理引擎 lua】第一天
在公司现在开发使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocos code ide开发工具使用的是lua,所以闲下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式
1、单独加载精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码如下:注:代码只需贴到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua实现从Android回调到Lua的方法
最近在研究怎么把积分墙嵌入到Cocos2d-x Lua的里,折腾了几天,总算调通了,主要要解决的问...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 开发环境搭建(转载)
http://www.voidcn.com/article/p-bjmqbgzu-bhs.html 详细搭建步骤如下: 1、Android 开发...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 场景的创建
cocos2d-x lua中场景的创建,层的创建及菜单的回调和动画的简单使用 新建一个TestScene.lu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x openGL坐标系
今天看3D模型动画代码中,发现用四元组来进行插值和旋转,了解了使用欧拉角做旋转会有万向...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 纹理像素格式
译自:Understanding pixel format in cocos2d v0.7.3 纹理的像素格式是图像存储在GPU内存...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记2 普通视图和45度角地图获得对应位置图素
1.普通视图获取对应位置图素 CCTMXLayer *layer=map->layerNamed("Layer 0...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx添加背景颜色
--CCLayer就是一帧图层 ccLayer = CCLayerColor:create(ccc4(0, 0, 255, 255)) layerF...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 更改文字换行风格 ( cocos2dx change line )
Cocos2dx change line 在 cocos2dx change line 的实现中,我们可以简单的使用 dimension...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx c++ 在mac下写的中文注释,在win32下编译时不通过
今天遇到个奇怪的问题,在mac下写的程序,加的中文注释,编译没有问题,但是在win32下(使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记3 常用宏
// 控制台输出 #define CCLOG(...) // 控制台警告输出 #define CCLOGWARN(...) // 控制台信...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D-HTML5开源2D游戏引擎www.maiziedu.com
Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏引擎
1.场景 场景类在Cocos2d-x中用CCScene表示,单独的一个场景实际上只是一个空壳,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
手把手,快速搭建 Cocos2d-HTML5 开发调试环境 分享0
这个文章主要是关于 webstorm 设置的 , 其实还有cocosIDE可以用,先记录一个 原文:http:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2.3 CCLabelBMFont CCLabelAtals简单分析
CCLabelBMFont和CCLabelAtals都是用于显示自定义字体的,这两者的主要区别在于CCLabelBMFo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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