Cocos2d-x引擎当中为开发者提供了专门的用于绘制文字的类以及方法。引擎中用于处理文字的三个类分别是:CCLabelAtlas、CCLabelBMFont和CCLabelTTF,这三个类都是通过不同的方式来显示文字的。
1、CCLabelTTF:
/* CCLabelTTF类的创建函数 */ // 创建TTF标签对象,参数为显示文字内容、字体名称和字体尺寸 static CCLabelTTF *create(const char *string,const char *fontName,float fontSize); // 创建TTF标签对象,参数为显示文字内容、字体名称、字体尺寸、标签尺寸、文字水平对齐方式 static CCLabelTTF *create(const char *string,float fontSize,const CCSize &dimensions,CCTextAlignment hAlignment); // 创建TTF标签对象,参数为显示文字内容、字体名称、字体尺寸、标签尺寸、文字水平对齐方式、文字垂直对齐方式 static CCLabelTTF *create(const char *string,CCTextAlignment hAlignment,CCVerticalTextAlignment vAlignment);
void HelloWorld::showFont(const char *pFont) { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCSize blockSize = CCSizeMake(size.width/3,200); float fontSize = 26; CCLabelTTF *left = CCLabelTTF::create("alignment left",pFont,fontSize,blockSize,kCCTextAlignmentLeft,kCCVerticalTextAlignmentTop); CCLayerColor *leftColor = CCLayerColor::create(ccc4(100,100,255),blockSize.width,blockSize.height); leftColor->ignoreAnchorPointForPosition(false); left->setAnchorPoint(ccp(0,0.5)); leftColor->setAnchorPoint(ccp(0,0.5)); left->setPosition(ccp(0,size.height/2)); leftColor->setPosition(left->getPosition()); this->addChild(leftColor,-1); this->addChild(left,0); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/347048.html