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Cocos2d-x之LayerMultiplex的使用
1、用处 用于管理Layer的切换,而不用切换场景。 2、代码 1).h文件 #include "cocos2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx学习笔记一
cocos里 4个常用的类 Sprite 精灵 其实就是游戏里的“ 角色” ,比如飞行游戏的飞机,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 物理碰撞机制
最近又弄了物理引擎,写一下吧,下面有在其他博客学习到的知识,加上自己的理解,总结下。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 图片变灰及正常显示实现(lua可以调用)
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
New Label of Cocos2d-x v3.0
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
2、COCOS2D-X内存管理机制
在C++中,动态内存分配是一把双刃剑,一方面,直接访问内存地址提高了应用程序的性能,与使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.X项目重写(六)添加不同高度的地图和跳跃优化
以前的时候,我的地图是一个水平的地平面,为了增加可玩性,在这一次我添加了随机出现的方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx auto culling 和 auto batching
cocos2dx auto culling 和 auto batching cocos2dx 为了提高性能使用了自动裁剪,和自动...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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原文 http://www.voidcn.com/article/p-vcfyfqot-yt.html 在ios程序设计中,会大量使用...
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【源码分享】用Cocos2d-x 3.2开发《2048》游戏
一、规则 游戏2048的规则很简单 2+2=44+4=88+8=1616+16=32……1024+1024=2048 二、游戏 游...
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