Cocos2d-x CCTableView实现列表

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x CCTableView实现列表前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文

在ios程序设计中,会大量使用到tableview视图(UITableView),那么在cocos2d-x中,如果需要类似的列表,该如何实现呢?在引擎中参照ios中的UITableView实现了一个叫做CCTableView的类,用于创建列表,对于熟悉ios程序设计的人来说,这个内容应该是很好理解的。

下面这篇博客就介绍一下是如何使用这个CCTableView的吧!

这个文件是在extensions这个文件夹中的:


下面通过一个demo详细介绍一下。

1、使用的时候要注意要引入扩展库文件#include"cocos-ext.h"

并且最好要添加USING_NS_CC_EXT; 这样就不用老是加前缀cocos2d::extension

#define USING_NS_CC_EXT                     using namespace cocos2d::extension

2、要继承CCTableView的两个代理 CCTableViewDelegate 和 CCTableViewDataSource

所以首先要继承这里两个代理:

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,public cocos2d::extension::CCTableViewDelegate,public cocos2d::extension::CCTableViewDataSource

其中至少要实现以下的代理方法

//触摸到某个cell的事件
    virtual void tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView* table,cocos2d::extension::CCTableViewCell* cell);
    
    //定制每个cell的size
    virtual cocos2d::CCSize tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table,unsigned int idx);
    
    //定制每个cell的内容
    virtual cocos2d::extension::CCTableViewCell* tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table,136); font-style:italic">//确定这个tableview的cell行数
    virtual unsigned int numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table);

可以选择实现:
//设置单元格高亮的状态
    virtual void tableCellHighlight(CCTableView* table,CCTableViewCell* cell);
    //设置单元格非高亮的状态
    virtual void tableCellUnhighlight(CCTableView* table,CCTableViewCell* cell);

3、有于CCTableView是继承 CCScrollView ,所以必须要继承这两个方法,但是什么都不做,只是空实现而已。
//由于CCTableView是继承CCScrollView,所以要继承这两个方法
    virtual void scrollViewDidScroll(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}
    virtual void scrollViewDidZoom(cocos2d::extension::CCScrollView* view) {}

4、按照需要实现代理方法

首先看看我定制的tableview吧!

其中每一个cell包含的内容:一个背景sprite(蓝色),左边一个label,中间一个menu。

(1)触摸到某个cell的事件处理:

void HelloWorld::tableCellTouched(cocos2d::extension::CCTableView *table,cocos2d::extension::CCTableViewCell *cell)
{
    CCLOG("you touch cell index = %u",cell->getIdx());
}

(2)定制每一个cell的size
CCSize HelloWorld::tableCellSizeForIndex(cocos2d::extension::CCTableView int idx)
{
    return CCSizeMake(337,55);
}

(3)定制一个tableview的cell的个数
unsigned int HelloWorld::numberOfCellsInTableView(cocos2d::extension::CCTableView *table)
{
    return 10;
}

(4)定制每一个cell的内容
CCTableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(cocos2d::extension::CCTableView *table,unsigned int idx)
{
    CCString *string = CCString::createWithFormat("index = %d"*cell = table->dequeueCell();
    if (!cell) {
        cell = new CustomTableCell();
        cell->autorelease();
        
        //添加背景图片
        CCSprite *sprite = CCSprite::create("22.png");
        sprite->setAnchorPoint(CCPointZero);
        sprite->setPosition(ccp(0));
        cell->addChild(sprite,255)">1);
        
        添加label
        CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create(string->getCString(),"Arial"15);
        label->setAnchorPoint(CCPointZero);
        label->setTag(123);
        label->cocos2d::CCNode::setPosition(5);
        cell->addChild(label,255)">2添加menu
        CCMenuItemImage *itemImage = CCMenuItemImage::create("23.png""24.png"*menu = CCMenu::create(itemImage,NULL);
        
        注意CCMenu是无法修改锚点的,其默认位置是在其几何中心
        menu->setPosition(ccp(18026));
        
    可以通过修改CCMenuItemImage的锚点的位置
    //        itemImage->setAnchorPoint(CCPointZero);
    // menu->setPosition(ccp(180,6)); cell->addChild(menu,2); } else { //由于每一个cell的label都是不同的,所以我们通过tag值获取到label来对label进行修改 CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)cell->getChildByTag(123); label->setString(string->getCString()); } return cell; } void HelloWorld::menuCallBack(cocos2d::CCObject *pSender) { CCTableViewCell *cell = (CCTableViewCell*)(((CCMenuItemImage*)pSender)->getParent()->getParent()); CCLog("menu click cell index : %d",cell->getIdx()); }

这一部分是最重要的部分,稍微解说一下吧!

①这里tableview也是用到了ios中cell的重用机制:CCTableViewCell*cell = table->dequeueCell(); 当然这也导致了下面的一些问题:每一个cell 的 label 中的内容都是不一样的,所以要对label进行一些处理。

添加menu,我们可能要在menu点击的时候获取所在cell的一些消息,这里也要注意是如何处理的:是通过两次getParent获取到cell。

③还有在添加menu的时候意外发现一个问题:

CCMenu是无法修改锚点值的,其锚点值是在其几何位置的中心。但是我们可以修改其子项的锚点值。

④由于Menu的触摸响应优先级是最高的,所以点击menu的时候是不会触发 cell 的 touch 事件的。

⑤在向cell添加内容的时候要注意zOrder,否则有可能被其他元素覆盖了。

⑥其中的tableview cell是可以定制的,代码中用到的 CustomTableCell 内容如下:

#ifndef __TableView__CustonTabelCell__
#define __TableView__CustonTabelCell__

#include <iostream>
#include "cocos-ext.h"
#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

class CustomTableCell:public cocos2d::extension::CCTableViewCell
{
public:
    void draw();
};

#endif /* defined(__TableView__CustonTabelCell__) */

#include "CustonTabelCell.h"

void CustomTableCell::draw()
{
    CCTableViewCell::draw();
}

其中是没有添加定制实现的。

5、设置cell被点击时高亮和非高亮。

void HelloWorld::tableCellHighlight(cocos2d::extension::CCTableView *cell)
{
    CCLog("High light");
    CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("21.png");
    sprite1->setTag(21);
    sprite1->setOpacity(125); //设置透明度
    sprite1->setAnchorPoint(CCPointZero);
    sprite1->setPosition(ccp(0,153)">0));
    cell->addChild(sprite1,153)">3);

}
void HelloWorld::tableCellUnhighlight(cocos2d::extension::CCTableView "Unhigh light");
    cell->removeChildByTag(21);
}


好啦,大概tableview常用的一些操作就是这些了,当然CCTabelView中还有一些其他方法,这些都是和ios中的差不多的,需要的时候查看就可以了。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346989.html

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