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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-X 学习笔记5 Win7 + vs2012 + cocos2d-x2.2 配置开发环境
1.安装vs2012 (本来想附上密钥的,但是你懂的......) 2.从官网下载Cocos2d-x-2.2.5,然后 解...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Tiled map editor 创建地图导入项目
1,使用Tiled map editor 编辑器制作地图完成以后,到处tmx格式文件和图片放入resources里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中使用的C++11特性总结
1.auto关键字 2.std::thread 异步加载纹理可以使用 Director::getInstance()->getTextu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x V3.2+Cocos Studio1.6 实现一个简单的uibutton点击功能
好久没写博客了 这几天在学习cocos studio,这个软件能够非常方便的设计游戏的一些界面,并...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x总结
1.场景 2.层 3.精灵 4.动作 5.事件 6.音频 7.粒子系统 8.瓦片地图 9.物理引擎
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x基础2_常见的基础操作
player2.png文件 计划任务 this->schedule(schedule_selector(GameScene::moveBullet),...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x-3.1.1系列3】cocos2d渲染时候有的显卡要图片是2次幂的 ccNextPOT
今天看cocos2d渲染的机制看到一个神一样的东西ccNextPOT 前言: cocos2d是基于opengl的,o...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x-3.1.1系列4】cocos2d-x3.1.1.渲染过程源码简略过程
缩略渲染过程 1、 DisplayLinkDirector ::mainLoop() { drawScene } 2、 程序的主...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2几个重要技术
1.纹理缓存 2.屏幕适配
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 学习笔记6 Cocos2d-x函数----addChild()
函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); addChild()有三...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x自学笔记:简单动画
需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.0 -- std::bind与CC_CALLBACK不得不说的故事
本篇的主题就是揭露CC_CALLBACK 与 std::bind之间不可告人的秘密...... 首先看一段代码: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.2 (一)两种方法画基本图形
1: auto s = Director::getInstance()->getWinSize(); auto draw = Draw...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Cocos2d-x的实现tilemap地图双指缩放,单指拖动
我们使用TiledMap制作了一张简单的地图,并把它加入到了程序中,紧接着本章将实现地图的双...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x-3.1.1系列5】cocos2d-x 引用计数细节
看了引用计数之后 那时好像懂了 今天突然想起一个问题: Scene也是继承自Ref ,然后也...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
bombing:cocos2d-x内存管理机制-侧重调用
内存管理机制的基本概念及应用 1、 基础知识 cocos2dx采用的是引用计数的方式来管理对象...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中实现菜单特效
Cocos2d-X中可以讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效 程序实例1:使用菜单和动作的组合实...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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