cocos2d-x基础2_常见的基础操作

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x基础2_常见的基础操作前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


player2.png文件



计划任务

this->schedule(schedule_selector(GameScene::moveBullet),0.007);

this->pauseSchedulerAndActions(); //停止所有的计划任务


文件的定义


为什么onTouchBegin()的返回值是一个bool类型的:因为touch事件的发生是有先后顺序的,如果onTouchBegin()的返回值是一个false的话,那么剩下的和touch有关的事件都不能再执行了

.cpp文件的具体实现



//播放背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("back.mp3",true);

//场景的切换和停止music播放

boom.png文件


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