需要说明的是:因为cocos2d-x是通用游戏引擎,为了保证兼容性和易用性,对动画机制作了最简单的设计(被做成了一个action)。但代价就是绘制动画的代码可能比较多,如果在实际开发中,一般都要选择自己封装。
这里只给出最基本的动画代码,具体使用要根据实际情况自己封装。最好自己开发一个编辑器。额外说一句,开发编辑器最好使用Qt,因为是跨平台的。如果实在想偷懒的话,也可以去IT在线教育平台当个伸手党什么的。
我们随便找一张动画资源图片,在麦子学院里有很多。 @H_502_4@
1CCSize s =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); @H_502_4@
2@H_502_4@
4CCTexture2D*texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("pic2476.png");@H_502_4@
5CCSpriteFrame*frame0=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*0,48*0,32,48)); @H_502_4@
6CCSpriteFrame*frame1=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*1,48)); @H_502_4@
7CCSpriteFrame*frame2=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*2,48)); @H_502_4@
8CCSpriteFrame*frame3=CCSpriteFrame::frameWithTexture(texture,CCRectMake(32*3,48)); @H_502_4@
9@H_502_4@
10CCMutableArray<CCSpriteFrame*>*animFrames = new CCMutableArray<CCSpriteFrame*>(4); @H_502_4@
11animFrames->addObject(frame0);@H_502_4@
12animFrames->addObject(frame1);@H_502_4@
13animFrames->addObject(frame2);@H_502_4@
14animFrames->addObject(frame3);@H_502_4@
15@H_502_4@
16CCAnimation *animation =CCAnimation::animationWithFrames(animFrames,0.2f); @H_502_4@
17animFrames->release(); @H_502_4@
18//#2:初始化并设置Sprite @H_502_4@
19CCSprite *sprite =CCSprite::spriteWithSpriteFrame(frame0);//设置一个初始frame @H_502_4@
20sprite->setPosition( ccp(s.width/2,s.height/2) ); @H_502_4@
21addChild(sprite); @H_502_4@
22@H_502_4@
23//#3:使用animation生成一个动画动作animate @H_502_4@
24CCAnimate *animate =CCAnimate::actionWithAnimation(animation,false); @H_502_4@
25sprite->runAction(CCRepeatForever::actionWithAction(animate));//重复播放 @H_502_4@
注意,cocos2dx不支持使用clip的动画,另外,clip动画的开发成本很高,在智能手机这种大内存的平台是否适用(牺牲内存换开发速度么?),值得商量。@H_502_4@
#2 相关的类关系图@H_502_4@
简单过程是,使用CCTexture2D加载图片 ,用CCTexture2D生成对应的CCSpriteFrame(对应的就是帧),将CCSpriteFrame添加到CCAnimation生成动画数据,用CCAnimation生成CCAnimate(就是最终的动画动作),最后用CCSprite执行这个动作。 @H_502_4@