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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2D-x Node知识集
一、"nodes might have a sort problem once every 15 days if the game runs at 60 F...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 内存管理中retain() 、autoRelease()、release()
首先要知道的: 在Cocos2d-x中,create()会设置为autorelease() ,如果用create()出来的对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x基础2_常见的基础操作2
多点触摸 1,常见的sprite的action操作 2,作何动作的应用 3,动作的序列 4,播放动画 5,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x V2.2.5项目代码流程分析(更新中)
以下为cocos2d-x版本2.2.5的项目HelloWorld的代码流程走向: 一、main.cpp中的_tWinMain为...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x使用ClippingNode实现遮罩效果
关于ClippingNode 以下解析来自官方文档:http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d2/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.1.4 shader解析3 - cocos2dx自带的shader分析
原文:http://www.voidcn.com/article/p-sndeoaoh-bdu.html CCShaderCache 类似 textureCa...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx打win_pc包
cocos2dx打win_pc包 1、首先把工程项目设置为在release环境下; 2、然后将项目重新生成一遍...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中实现自定义菜单处理事件
当用户点击再松开后才会响应菜单事件,而在游戏中有些游戏需要玩家点击后就处理事件,如玩...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中Menu的综合运用
今天将以前写的代码和项目集成到了一个菜单中,可以通过菜单切换到以前做的项目 程序的工程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 坐标系使用
GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx v3.xcpp-test编译生成apk包
新版本的cocos引擎,引擎的目录结构发生了变化。因此在刚开始有些不适应,当我想要将...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 中使用cocostudioUI动画 二次加载播放时的bug解决
使用cocostudioUI编辑器制作的ui动画,在游戏中二次加载后播放动画直接死。。在cocochina上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 适配(居中显示)
如果做了一个游戏 并且AppDelegate中没有进行适配的 制作时窗口的大小设定为eglView->s...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 环境搭建 ios平台-新手必备
新手必备 第一步:搭建环境 1.将cocos2d-x的压缩包解压到mac电脑上(笔者解压的路径为 /...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用cocos2d-x 3.x lua 开发时 lua与c++交互
本文在himi的文章上简单加了些自己的理解:himi文章链接:http://blog.csdn.net/xiaomingh...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【引擎动态】Cocos2d-JS v3.1 Beta发布,性能升级
Cocos2d-JS v3.1 Beta今天发布了!从3.0正式版到3.1 Beta,没有任何API改动,所以大家可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x鼎力支持 硅谷Game Jam即将开启!
由Cocos2d-x团队参与赞助的Game Jam即将在美国硅谷拉开序幕!身处美国的X-MAN赶紧来瞅瞅吧...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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