Cocos2d-x 内存管理中retain() 、autoRelease()、release()

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 内存管理中retain() 、autoRelease()、release()前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先要知道的:

在Cocos2d-x中,create()会设置为autorelease() ,如果用create()出来的对象没有人认领,即没有被addchild(),那么在每一帧刷新的时候,Cocos2d-x检测到这个对象没人要,就会把他释放,释放之后我们再去用这个对象,就可能会出现崩溃等问题。


那么一个没人要的对象怎么样保持原来的状态而不被自动释放呢?

用retain(),在create()之后,保持这个对象,就不会被自动释放了。

  1. testSprite=CCSprite::create("HelloWorld.png");
  2. testSprite->retain();

如果我不用create(),直接new一个出来呢?

那一定要先给这个对象加上 autorelease(),因为retain()、release()都是建立在autorelease()基础之上的。

copy

    CCSprite*CCSprite::create(constchar*pszFileName)
  1. {
  2. CCSprite*pobSprite=newCCSprite();
  3. if(pobSprite&&pobSprite->initWithFile(pszFileName))
  4. {
  5. pobSprite->autorelease();
  6. returnpobSprite;
  7. }
  8. CC_SAFE_DELETE(pobSprite);
  9. returnNULL;
  10. }


注意:

只有在对象没有被人认领的时候才需要使用retain()。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346938.html

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