// 控制台输出
@H_403_3@
#define CCLOG(...)
@H_403_3@
// 控制台警告输出
@H_403_3@
#define CCLOGWARN(...)
@H_403_3@
// 控制台信息输出
@H_403_3@
#define CCLOGINFO(...)
@H_403_3@
@H_403_3@
// 交换 x,y的值
@H_403_3@
#define CC_SWAP(x,y)
@H_403_3@
@H_403_3@
// 生成一个 -1 到 1的随机数
@H_403_3@
#define CCRANDOM_MINUS1_1()
@H_403_3@
@H_403_3@
// 生成一个 0 到 1的随机数
@H_403_3@
#define CCRANDOM_0_1()
@H_403_3@
@H_403_3@
// 角度转弧度
@H_403_3@
#define CC_DEGREES_TO_RADIANS(__ANGLE__)
@H_403_3@
@H_403_3@
// 弧度转角度
@H_403_3@
#define CC_RADIANS_TO_DEGREES(__ANGLE__)
@H_403_3@
@H_403_3@
// GL 混合源和目标函数
@H_403_3@
#define CC_BLEND_SRC
@H_403_3@
#define CC_BLEND_DST
@H_403_3@
@H_403_3@
// CCDirector初始化
@H_403_3@
#define CC_DIRECTOR_INIT()
@H_403_3@
@H_403_3@
// 设置GL服务状态,校正 GL 程序,设置 模型/视图/透视矩阵
@H_403_3@
#define CC_NODE_DRAW_SETUP()
@H_403_3@
@H_403_3@
// 停止 director 并从内存中移除,从父级移除 CCGLView
@H_403_3@
#define CC_DIRECTOR_END()
@H_403_3@
@H_403_3@
/*********************/
@H_403_3@
/** Retina Display **/
@H_403_3@
/*********************/
@H_403_3@
@H_403_3@
// 缩放因数
@H_403_3@
#define CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()
@H_403_3@
@H_403_3@
// 像素矩形转点矩形
@H_403_3@
#define CC_RECT_PIXELS_TO_POINTS(__rect_in_pixels__)
@H_403_3@
@H_403_3@
// 点矩形转像素矩形
@H_403_3@
#define CC_RECT_POINTS_TO_PIXELS(__rect_in_points_points__)
@H_403_3@
@H_403_3@
// 像素坐标转点坐标
@H_403_3@
@H_404_168@
#define CC_POINT_PIXELS_TO_POINTS(__pixels__)
@H_403_3@
@H_403_3@
// 点坐标转像素坐标
@H_403_3@
#define CC_POINT_POINTS_TO_PIXELS(__points__)
@H_403_3@
@H_403_3@
// 像素范围转点范围
@H_403_3@
#define CC_SIZE_PIXELS_TO_POINTS(__size_in_pixels__)
@H_403_3@
@H_403_3@
// 点范围转像素范围
@H_403_3@
#define CC_SIZE_POINTS_TO_PIXELS(__size_in_points__)
@H_403_3@
@H_403_3@
/**********************/
@H_403_3@
/** Profiling Macros **/
@H_403_3@
/**********************/
@H_403_3@
@H_403_3@
// ...
@H_403_3@
@H_403_3@
/*****************/
@H_403_3@
/** ARC Macros **/
@H_403_3@
/*****************/
@H_403_3@
@H_403_3@
// ...
@H_403_3@
@H_403_3@