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cocos
以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界
用cocos 创建项目edges 打开edges解决方案 在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-v3.0-游戏素材获取
转自http://blog.csdn.net/ccy0815ccy/article/details/40078843 在游戏开发过程中,容易因...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 Sprite3D人物换装代码解析
Sprite3D与Sprite相似,只不过它是3D的。你可以使用内置的create函数初始化一个Sprite3D对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【熟悉引擎第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素
【自学第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素 在第一步的基础上HelloWorldScen...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【二】——3D运动模式小准备之二
写程序写累了,转转头脑来写个教程放松下吧,呵呵。 上一章,说到了cocos2d还没有支持3D的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua脚本基本语法
转载时请注明原文出处 http://blog.csdn.net/u012945598 该篇文章的内容仅仅是为了更好的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos 的屏幕适配
按照之前做cocos2dx的做法,是做了2套图,一套是4:3的,一套是16:9的,对于i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx导入和使用lua文件
1.项目-》属性-》c/c++-》附加包含目录,如图: 添加一下目录: 2.然后还需...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS佳作《仙侠道》登陆微信游戏 开启奇幻仙侠之旅
12月1日,中国风新派回合手游《仙侠道》正式上线AppStore,开启全平台公测。这也是首款登陆...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(一)
简介与入门教程 SpriteBuilder的前身是大名鼎鼎的cocosBuilder,是cocos2d下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.1.1physics中的疑问
cocos2dx 3.x之后将物理引擎封装了,默认的是chipmunk.如果希望用box2d做开发的的话,在vs...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【熟悉引擎第三步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素(点击事件)
主要实现方法: //EventListenerTouchOneByOne类的创建方法 static EventListenerTouch...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 4 [BattlefieldUI & HPCounter]
1. 角色头像 BattlefieldUI:avatarInit() (1) 添加头像到layer 这里使用到了全局变量G, 在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d Tiledmap使用心得
创建时候: 1:确定地图的行和列 2:确定每个地图块的宽带和高...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua physics
在cocos2d-x 3.x封装了物理引擎 在layer中添加几个精灵 require("Cocos2d") requi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua解析csv成lua配置文件,方便程序调用
我很喜欢去读笨木头的文章,简单的说我是笨木头的粉丝!这里读了笨木头的文章之后,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体
现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加刚体。 对于俄罗斯方块,我们可以知道,有以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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