【熟悉引擎第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【熟悉引擎第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

【自学第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素

在第一步的基础上HelloWorldScene.h中定义

//添加物理元素方法
void addBomb(float PositionX,float PositionY);


//添加私有变量

private:
cocos2d::Size visibleSize;


HelloWorldScene.cpp中实现定义的方法

//添加物理元素方法

void HelloWorld::addBomb(float PositionX,float PositionY){
//添加精灵
Sprite* bomn = Sprite::create("E:\\cocosproject\\edges\\res\\iphone\\1.jpg");
//物理效果
bomn->setPhysicsBody(PhysicsBody::createBox(bomn->getContentSize()));
//位置
bomn->setPosition(PositionX,PositionY);
//添加到Node virtual void addChild(Node * child);
/*
*添加一个孩子容器以z值为0。
*
*如果孩子添加到“运行”节点,然后“对手”和“onEnterTransitionDidFinish”将立即被称为。
*
* @param孩子一个子节点
*/
addChild(bomn);
}



在init()中,初始化私有变量,

// on "init" you need to initialize your instance
//“init”你需要初始化实例
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
//超级init第一
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
onEnter();
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
addBomb(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2);
return true;
}


这样子就okay了!

猜你在找的Cocos2d-x相关文章