【熟悉引擎第三步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素(点击事件)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【熟悉引擎第三步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素(点击事件)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

主要实现方法

//EventListenerTouchOneByOne类的创建方法

static EventListenerTouchOneByOne* create();

//这个函数我也看不懂,知道怎么用就行,就是传入一个触摸指针,一个事件指针参数的函数

std::function<bool(Touch*,Event*)> onTouchBegan;

主要目的:实现单点触发事件

okay 我们在之前的基础上来实现这几行代码

首先我我们需要定义一个函数,当然你不定义也可以,这只是我的方法

在HelloWorldScene.h中声明

void addbomb(Vect position);


接下来,我们在HelloWorldScene.cpp中实现这个方法

作用会在接下来显示出来

void HelloWorldScene::addbomb(Vect position){

addBomb(position.x,position.y);

}


紧接着

我们在onEnter中实现点击触发


void HelloWorld::onEnter(){
addEdges();
//用一个事件侦听器,点一次触发一次
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = [this](Touch* t,Event*){
this->addBomb(t->getLocation());//注意此行getLocation的返回值是Vect类型的,所以voidHelloWorldScene::addbomb(Vect position)定义函数的作用就出来了
return true;
};
Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithFixedPriority(listener,1);
}

相片就不上传了,3.3跟其它版本或许有些许不一样!但都是对于我们初学者来说影响不是很大!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345831.html

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