cocos2dx-v3.0-游戏素材获取

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-v3.0-游戏素材获取前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转自http://blog.csdn.net/ccy0815ccy/article/details/40078843


在游戏开发过程中,容易因为游戏素材而困扰,网上下载的素材又显的太老。我这里提供一个简单的方法

首先下载一个你想要的游戏素材的游戏android安装包(不要下载大公司的游戏,因为他们的图片都是经过加密的,比如天天酷跑),这里以无头鸡为例子


安装包

修改后缀名

打开assets/game

得到素材

大部分的素材是独立的(实际上为了减少IO操作,一般会集成在一张图片上,这个游戏有点问题,但简化了素材过程)

但有部分图片还是集成在一起(估计是因为连续的动作),由于不知道图片切割的配置文件,接下来打开photoshop等编辑工具,慢慢截图吧。

需要截图几十张,考验耐心,但身为一个码农,当然不会这么干,码农当然要用代码解决问题。

分割前的图片

打开matlab,输入

[plain] view plain copy
  1. >>[I,map,alpha]=imread('chicken-sheet0.png');%打开图片
  2. >>dis(I,alpha);%图片分割函数

dis函数代码

    function[output_args]=dis(I,alpha)
  1. %DISSummaryofthisfunctiongoeshere
  2. %Detailedexplanationgoeshere
  3. fori=0:7%行8
  4. forj=0:7%列8
  5. a=106*i+1;%开始行
  6. b=106*(i+1);%结束行
  7. aa=118*j+1;%开始列
  8. bb=118*(j+1);%结束列
  9. x=I(a:b,aa:bb,:);%子图片元素
  10. y=alpha(a:b,:);%透明部分
  11. imwrite(x,sprintf('chi_%d_%d.png',i,j),'Alpha',y);%保存图片
  12. end
  13. end

分割后的图片

得到独立图片后,想怎么处理都可以了

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