按照之前做cocos2dx的做法,是做了2套图,一套是4:3的,一套是16:9的,对于iphone来说,就是对应5以前的短脸,和对应5以后的长脸。对于其他机器,小于等于4:3的按4:3拉伸铺满,大于4:3的按16:9拉伸铺满。
但是初识quick,发现有点不一样。这篇文章是廖大写的关于适配的。文中推荐是按照宽度适配。
但是我还是觉得以前的做法更科学,而且各方面配合起来也更顺利。然后问题来了,我居然不知道在quick里面怎么改他。
此处略去大量测试方案和测试数据和测试结果和测试时间(当然我不光是找这个东西,顺带测了下其他的。。。)
最后结论如下:
在quick的display初始化的时候,会根据config里面的设置,比较重要的是这几个:
最初始化,具体涉及到的如下:
- CONFIG_AUTOSCALE_CALLBACK
- CONFIG_SCREEN_WIDTH
- CONFIG_SCREEN_HEIGHT
- CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE
注意出现了 cc.ResolutionPolicy. NO_BORDER的地方,然后从这里附近开始,根据判断条件,自己改回以前那种习惯的方式。。。
- if CONFIG_SCREEN_WIDTH == nil or CONFIG_SCREEN_HEIGHT == nil then
- CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
- CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
- end
- if not CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE then
- if w > h then
- CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_HEIGHT"
- else
- CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = "FIXED_WIDTH"
- end
- else
- CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE = string.upper(CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE)
- end
- local scale,scaleX,scaleY
- if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE and CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE ~="NONE" then
- if type(CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK) == "function" then
- scaleX,scaleY = CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE_CALLBACK(w,h,device.model)
- end
- if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FILL_ALL" then
- CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
- CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
- scale = 1.0
- glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH,CONFIG_SCREEN_HEIGHT,cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
- else
- if not scaleX or not scaleY then
- scaleX,scaleY = w / CONFIG_SCREEN_WIDTH,h / CONFIG_SCREEN_HEIGHT
- end
- if CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FIXED_WIDTH" then
- scale = scaleX
- CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h / scale
- elseif CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE == "FIXED_HEIGHT" then
- scale = scaleY
- CONFIG_SCREEN_WIDTH = w / scale
- else
- scale = 1.0
- printError(string.format("display - invalid CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE \"%s\"",CONFIG_SCREEN_AUTOSCALE))
- end
- glview:setDesignResolutionSize(CONFIG_SCREEN_WIDTH,cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)
- end
- else
- CONFIG_SCREEN_WIDTH = w
- CONFIG_SCREEN_HEIGHT = h
- scale = 1.0
- end