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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx v3.0 主循环
<pre name="code" class="cpp">int Application::run() { // I...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用
在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中的AnchorPoint
AnchorPoint代表精灵的位置,所以设置锚点的位置就是设置精灵的“相对位置”,之后移动精灵...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 基本设置及主菜单页面(菜单、按钮)
从本章开始就主要通过我制作Crazy Tetris游戏的过程而展开。 制作伊始,我先大致地想象...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
忍者无敌-实例讲解Cocos2d-x瓦片地图
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 CrazyTetris 物理引擎使用初步
之前说过引擎中重要的内容如Sprite,游戏中的主人公及其他内容都可以用它来表现,但如果想...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 3、人物选择界面
。h文件 #ifndef _NF_ROLE_SELECT_SCENE_HEAD_ #define _NF_ROLE_SELECT_SCENE_HEAD_ #in...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 5、3D世界
.h文件 #ifndef _NF_3D_WORLD_LAYER_HEAD_ #define _NF_3D_WORLD_LAYER_HEAD_ #include &...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 6、创建忍队界面
.h头文件代码 #ifndef _NF_TEAM_CREATE_SCENE_HEAD_ #define _NF_TEAM_CREATE_SCENE_HEAD_...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记38 plist的异步加载
原文地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=556 Cocos2d-x中和Android,Windows...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 一些新用法。
在用到3.0的时候会有很多函数用法的改变,下面只是自己在使用的过程中常出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStuido 2.x中发布的资源怎样在cocos2dx 3.x中使用
从CocoStudio2.0开始,更新了代码中更新资源的方式,需要用CSLoader来加载。 #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-JS游戏《Eva:魂之解放》:正版IP重塑经典
点击上方 “cocos” 可关注我们! 每一位动画控心里,都有一座丰碑叫做《EVA》;每一位宅男...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x常用动作
//载入一张图片 CCSprite* leftDoor = CCSprite::create("loading/door.png"); le...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x版本在android下CCLabelTTF的一个bug
cocos2dx在android下是采用Paint来生成图片然后在CCLabelTTF里显示的,它具体的代码都在ja...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x教程12:实现文本和密码输入界面
原文地址:http://www.2cto.com/kf/201406/308285.html 用户输入账号和密码输入是常见工能...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中 各种setTouchPriority无效的问题
转载请注明地址:http://www.voidcn.com/article/p-nsewocfp-mg.html CCTouchDispatcher中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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