cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、

在项目中添加引用,CocoStudio 、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。

在头文件中需要添加的头文件

#include "cocos2d.h"  
#include "cocostudio/CocoStudio.h"  
#include "ui/CocosGUI.h"  
  
using namespace cocos2d;  
using namespace cocostudio;  
using namespace ui;  
USING_NS_CC; 

在cpp中具体的方法

ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("AnimationCollide/TianJi/TianJi.ExportJson");
Armature* armature = Armature::create("TianJi");
// 动画名称
armature->getAnimation()->play("DaiJi"); 
armature->setPosition(Point(240,160));
armature->setTag(11);
armature->setAnchorPoint(Point::ZERO);
this->addChild(armature);

这样就完成了一个序列帧动画的添加

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345938.html

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