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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d 碰撞过滤
1.Box2D 碰撞过滤实现机制 在Box2D中,通过标志位和掩码的设计来实现碰撞过滤。其中有两个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
2014/11 cocos2d-x Android 环境搭建需要的资源名称列表
sdk Android4版本,没用2版本 Android_SDK_windows.zip 网上搜的离线包,400多M,内含装了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx在mac下的环境搭建
对于没有女友的我,周末没有去处,只好一个人研究技术了,今天开始,无聊的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3D战斗类游戏制作:【二】——3D运动模式小准备
上章讲了构建一个游戏的数据库基础,基于数据库,我们已经可以实现按照指定的灯光、摄像机...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 制作5星评分效果
做的是一个评分的展示,不涉及评分的操作 cocos2dx 3.0+ 效果如下,分别为8.6分,5分和10分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2版本移植安卓提示'Serializing CDT Project settings..'has encountered a project
1、本人在使用Cocos2d-x3.2版本进行安卓移植的时候遇到了一个问题,如图 在第一次移植成功...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx重力感应中的碰撞检测以及对墙角模型的完善检测
最近在做一个游戏,利用重力感应控制角色移动,避开危险物(怪物,危险地形等),最后到达...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.X 接收图片 base64 转码显示
base64是一种常见的网络传输编码方式,可以对图片、文字等格式转化为二进制流。Cocos2d中自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx解析helloworld项目源码
上一章(http://www.voidcn.com/article/p-veeasfti-ho.html)中我们讲解了mac下的cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
开坑,cocos2dx从零学起记录
前传:Cocos2dx的开始阶段似乎颇为艰难。在网上下载的loli快跑似乎编译不了。很有可能是我的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 泡泡龙游戏开发思路探究
泡泡龙游戏如上图,开发重点有以下几个; 1.建立泡泡矩阵 Bubble* m_board[11][1...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]
1. 触摸事件 function ChooseRoleScene:initTouchDispatcher() 初始化监听对象 lo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 代码阅读笔记
接触cocos2d-x没多久,现在逐渐熟悉这个游戏引擎。开源的最大好处就是可以直接阅读引擎代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 3 [BattleScene]
还是从构造函数看起 function BattleScene.create() 1. setCamera() (1) 创建相机 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 3.0 ios平台编译打包
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209356 新文档在: https://github.com/fain...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 在button回调函数里removeFromParent崩溃
找到UIWidget.cpp文件:然后做以下修改(最新版本貌似已经做出了修正): void Widget::pus...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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