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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Bullet(Cocos2dx)之使用cocos2dx测试PhysicsWorld3D
1.使用Cocos引擎建立工程,打开cocos studio 修改分辨率为960*640,删掉背景图片 发布到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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【原创教程】Quick-Cocos2d-x的Android打包教程
环境要求 要用quick开发游戏,当然首先环境必须配置好了。关于环境配置的教程有很多,这里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives)
Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives) 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-0...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【原创教程】Quick-Cocos2d-x的资源加密
在实际开发中,我们开发的游戏在发布的时候往往需要把资源加密。如果我们自己来做这些操作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 学习手册(一):游戏元素
从2D引擎整体角度去看Quick-Cocos2d-x。第一篇是游戏元素,游戏中最多出现的图片、动画声音...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x学习手册(二): 纯Lua实现CocoStudioGUI布局
本文主要介绍如何用Lua创建CocoStudioGUI,并实现各种布局方式。 此文中,将用CocoStudio的...
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Quick-Cocos2d-x UI容器项拷贝
Quick-Cocos2d-x中,ListView:pushBackCustomItem()以及Widget:Clone(),均会导致模板控件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 之 CCArray 源码分析
cocos2d-x 自己实现了一个数组CCArray ,下面我们来分析一下CCArray的源码 CCArray继承CCO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
解析Quick-Cocos2d-x中自定义事件
Quick-Cocos2d-x中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。 这些方法能处...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 3.2将对象(包括子对象)变灰的方法
先上效果图: 灰化效果 参考:Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法 但这个方法在Quick-Cocos2d-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x v3.3-RC1快速自定义类导出Lua(用NDK r9d)
环境准备: 1)下载,安装python2.7.3 2)添加python 环境变量,添加到path 1 PYTHON_RO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 curl配置
今天看了curl,于是找test-cpp中的例子,例子上只要加入curl/curl.h头文件,就可以运行了。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x的输入框详解
游戏引擎一般提供两种输入框:editbox和textfielttf。editbox比较简单,在iOS上效果也还行...
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Quick-Cocos2d-x UI控件之进度条(UILoadingBar)控件
在应用中,进度条通常用来展示下载、解压等比较耗时间的事务进度。而在游戏中,我们一样需...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx代码收集 (1)
1、cocos2d-x 2.2.2 在lua中更换CCSprite的图片 --lua --获取场...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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