Quick-Cocos2d-x学习手册(二): 纯Lua实现CocoStudioGUI布局

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Quick-Cocos2d-x学习手册(二): 纯Lua实现CocoStudioGUI布局前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文主要介绍如何用Lua创建CocoStudioGUI,并实现各种布局方式。


此文中,将用CocoStudio的UI编辑器制作、并能导入Cocos2d-x中使用的UI系统,称为CocoStudioGUI。以区别于Cocos2d-x中不完善的CC前缀UI系统。


就目前来说CocoStudioGUI当属所有Cocos UI系统中最佳的选择。

  • 作为Cocos2d-x内置的完整UI系统,它必然有着最大的用户群体,可以认为它经受住了严格的测试;

  • CocoStudioGUI可在编辑器中制作,这表示它的各属性已经在内部处理好依赖关系,任何的setter调用次序都不会有任何问题;

  • 使用CocoStudioGUI的工作流,能得到最高的开发效率。


考虑到Quick框架仍然处于不稳定开发状态,但其中的Cocos2d-x部分确是较为稳定的。因此个人认为使用CocoStudioGUI要优于quick自己的一套cc.ui.*包。


此文的内容介于基本控件和高级容器控件之间,通过例子,讲解容器控件UILayout的布局方式。


布局方式是制作前端界面的关键。浮动控件,变长控件列表以及UI屏幕适应都与此有关。理解不清楚CocoStudio的布局方式,后面的事情会很难做 ,甚至造成前期UI返工。因此专门测试其玩法,我也会比较放心。


基础容器UILayout

首先要建立一个容器控件,UILayout是最基本的容器类。在后面的例子中,它是场景居中的白色区域

1
2
3
4
5
6
7
8
localpanel=Layout:create()
panel:setAnchorPoint(CCPoint(0,0))
panel:setPosition(CCPoint(80,80))
panel:setSize(CCSize(480-160,320-160))
panel:setBackGroundColorType(LAYOUT_COLOR_SOLID)
panel:setBackGroundColor(ccc3(240,240,240))
panel:setLayoutType(LAYOUT_ABSOLUTE)
uiLayer:addChild(panel)


UILayout绝对布局

确保上述UILayout设置为水平模式

1
panel:setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL)


添加三个子级图片

1
2
3
4
5
6
for i=1,3 do
localimg=ImageView:create()
img:loadTexture( "40.png" )
panel:addChild(img)
img:setPosition(ccp(40*i,40*i))
end


效果如图:


UILayout水平布局

仅需修改panel:setLayoutType(…) 这行代码

1
panel:setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_HORIZONTAL)


大家会发现此时img:setPosition的调用变得不起作用了:


UILayout从垂直布局

和上面一样,只需修改panel的布局模式

1
panel:setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_VERTICAL)


UILayout相对布局

首先将panel改为相对布局模式

1
panel:setLayoutType(LAYOUT_LINEAR_VERTICAL)


但是,在设置字控件的布局参数时遇到了问题

1
2
3
4
5
6
localimg=ImageView:create()
img:loadTexture( "40.png" )
locallayoutParam=UIRelativeLayoutParameter:create()
layoutParam:setAlign(RELATIVE_ALIGN_PARENT_TOP_RIGHT)
img:setLayoutParameter(layoutParam)
panel:addChild(img)

layoutParam:setAlign(…) 参数需要时一个UIRelativeAlign(C++中被typedef过的枚举),但是实际的枚举项RELATIVE-ALIGN-PARENT-TOP-RIGHT已被tolua转换为一个number。造成类型不匹配报错。


此问题有两种解法:

  1. 回避掉代码书写的方式,直接用CocoStudio的UI编辑器来设置好相对坐标

  2. 理解typedef枚举的转换方式。


推荐阅读:

Quick-Cocos2d-x 生存手册(一):游戏元素


来源网址:http://www.lolofinil.com/2014/07/09/icocos_02/#textlogo

猜你在找的Cocos2d-x相关文章