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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
集体亮相:用Cocos开发的高逼格3D游戏
提示:点击上方"CocoaChina"↑免费订阅 (以下故事纯属虚构,所有截图均来源...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在Quick-Cocos2d-x中添加自定义的类给Lua使用
由于Quick本身有些东西是不提供的,我们需要加入自己定义的或是第三方的类库去给lua使用,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 创建自定义Lua绑定C++类
内容主要参考 “在Quick-Cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” : 1. Quick-Coco2d-x 使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 捋一捋框架流程
一直比较关注Quick Lua,但是项目中一直使用的公司自有的Lua框架,所以一直没机会在实际中...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案
新项目采用的是Quick-Cocos2d-x,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master( > 2.2....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx粒子编辑器软件:mac推荐Particle designer/win推荐ParticleEditor
转自:http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/41078075 http...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
再谈基于Quick-Cocos2d-x的资源更新方案
自从上次写了基于Quick-Cocos2d-x的资源更新方案, 同样可见Quick-Cocos2d-x官方论坛贴子:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx之瓦片地图
瓦片地图就是为了解决前面提到的问题而产生的。一张大的世界地图或背景图片往往可以由屈指...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x quick3.3 中使用socket
quick3.3中自己封装了一个socket,源代码在framework下的cc目录下有个net目录,里面封装了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 的项目小结和寒假计划
真的体会到写东西是不容易的,特别是时间有限的情况下。时间越紧,越来不及考虑各种系统架...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x的热更新机制实现(终极版2)
模块支持: 1.游戏热更新。 2.framework的更新。 3.自身更新。 4.平台初始化模块嵌入(现在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【论坛精华汇总】Quick-Cocos2d-x资源共享(第一期)
本期Quick-Cocos2d-x论坛精华教程给大家带来了很多干货,希望能帮助大家进一步了解Cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 实现屏蔽并实践运用(待续)
实现屏蔽的最经常使用的两个方式:CCRenderTexture、CCClippingNode,下面先简单的介绍下这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建
http://www.cnblogs.com/yuqi2008/p/4159868.html 由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x CCHttpRequest详细说明及用法
CCHttpRequest的用法很简单。 1、Get方法,设置URL,响应事件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【在线视频】两小时学会使用Cocos2d-lua开发游戏
还记得不久前由廖大(Cocos2d-lua老大)和杨教主(牛逼教主)发起的线上活动吗?没错,就是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中png合并资源工具
</pre> 工具功能;</p><p> 把琐碎的图片合并到一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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