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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Tiledmap参考资料
http://www.zhuayoukong.com/95798.html 做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx
让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx 分类: cocos2dx 2013-08-05 22:52 2581人阅读 评...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二十部分 螃蟹挡路(code)
该部分我们添加螃蟹伤人事件,道路位置随机添加螃蟹精灵,当角色行走完毕如果停留位置碰到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 转场景时构造、init、onEnter、onExit、析构各函数调用顺序
今天写程序,在场景转换释放动画缓存的时候,遇到了些问题,记录一下。 我有两个场景A和B,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-- fnt 图字原理
ttf和fnt格式字体:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=198184 首先要介绍一下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx绘制贴图
Cocos2dx下 基本的OpenGL ES 绘图 分类: cocos2dx 2013-07-01 00:36 4652人阅读 评论...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 过渡篇(八)浅谈容器Vector
尊重原创,转载请注明来自:star特530的CSDN博客 http://blog.csdn.net/start530/article...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js Shader系列3:多重纹理 multiple textures multiple samplers
拂晓风起 专注前端技术cocos2d、js、flash、html5,联系:kenkofox@qq.com 博客园 首页 新...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx的3D粒子特效编辑器(Particle Universe With Torchlight)
地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-- init()和onEnter()方法的区别
init()和onEnter()这俩个方法都是CCNode的方法。其区别如下: 1.其被调用的顺序是先ini...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中Moveby和Moveto的解释
最近在做项目的时候,使用了Moveby动作,以为Moveto和Moveby是一样的,从A点移动到B点,但...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x接入GooglePlay IAB(In-app Billing)和iOS IAP(In-App Purchase)
先上效果图/源码和参考资料。网上资料很多,官网也有说明,这里就不写基础步骤...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.0创建回调函数
1、当回调函数有一个参数时: auto fun = CallFuncN::create(std::bind(&类名::回调函...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 中两个场景切换后,导致资源丢失解决方案
自己写的两个场景,两场景切换后导致崩溃。打断点,看日志,折腾了一天。然后发现是切场景...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x里得到当前动画播放帧数的方法
没有现成的,可以修改代码得到。在CCActionInterval.h里的Animate类里添加如下方法: clas...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计
移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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