cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x3.2在xcode6.1下的 环境搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

http://www.cnblogs.com/yuqi2008/p/4159868.html

由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距还是蛮大的,环境搭建流程如下:

@H_403_4@ 1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。

@H_403_4@ 2.cocos2d-x的下载

@H_403_4@ 到http://cn.cocos2d-x.org/或者https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list下载最近的稳定版,目前是3.2

@H_403_4@

@H_403_4@ 3.解压cocos2d-x至你的安装目录

@H_403_4@ 4.打开设置-键盘,勾选“新建位于文件夹位置的终端标签”,OK.

@H_403_4@ 5.打开解压包,右键如图

@H_403_4@ 6.这时候会打开终端,输入命令 ./setup.py

@H_403_4@ 7.现在cocos2d-x的安装已完毕,可以打开自带的demo验证

@H_403_4@ 8.新建工程,需在终端下进行,进入新建工程所在目录:语法

cocos new -l (语言cpp、lua、js) -p (包名) 项目名称,如图


创建成功之后会在您指定的目录下生project文件,打开就ok啦!

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344808.html

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