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创建
以下是为您整理出来关于创建合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx3.2 从引擎中学到的一招,创建新类,构造函数和虚析构函数都应该是保护类型
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; class Node { ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第五章:创建和转换场景
什么是场景? 场景是包含精灵(Sprites),标签(Labels),节点(Nodes)和其他游戏所需对象的容...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.3 Final 使用python脚本创建项目的简单方法
本文参考了CC的原创,地址:http://www.voidcn.com/article/p-cjakccsi-g.html 在cocos2d-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端(一)
Socke基类: 包括Socket的初始化,主要是windows上,在android上就不需要了 如果平台为wind...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.x利用sokcet创建客户端和服务端 (二)
服务端: 初始化服务端 向指定客户端发送消息 void sendMessage(HSocket socket, const ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法
第一方面:场景解析 #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2用代码创建UI动画,暂时最好不要用Cocos Studio 1.6导出的UI动画
如果UI动画比较简单那还是写代码比较好,如果是复杂的动画也可以先在编辑器里做好效果,然...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx中创建裁剪区域 实现在指定区域精灵才能出现
sp1 = Sprite::create("CloseNormal.png"); sp1->setPosition(Point(100, -120...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.0以上版本之 创建Sprite精灵的6种形式
直接上代码 Size size=Director::getInstance()->getWinSize(); //常见的一种形式 Spri...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
创建Cocos2d-x工程 cocos2dx-3.x 创建工程命令
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1367 cd /cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-con...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效(译)
cocos2d 2.x在opengl es 2.0 下自定义着色器来创建特别酷的特效(译) (2012-12-24...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-x 创建自定义Lua绑定C++类
内容主要参考 “在Quick-Cocos2d-x中添加自定义的类给lua使用” : 1. Quick-Coco2d-x 使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives)
Bullet(Cocos2dx)之分析刚体创建与销毁(Primitives) 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-0...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Bullet(Cocos2dx)之创建地形
Bullet(Cocos2dx)之创建地形 分类: cocos2d-x 物理引擎 2015-01-09 19:45 196人阅读 评论...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(二)之创建第一个项目
配置好开发环境之后,尝试创建一个cocos项目 (1)打开cocos2d-x安装目录,如D:\DIY...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 创建工程
Cocos2d-JS最引以为傲的能力就是完美的一次开发,全平台部署得能力。得益于3.0版中Web引擎...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)
本项目基于cocos2dx引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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