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创建
以下是为您整理出来关于创建合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程
总喜欢偷懒,花了点时间写了下面的批处理,用得着的,拿去,拿去 @echo off set /p pr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】如何创建自己定义的精灵类Sprite
C++的知识的确不用都忘了。 写德州扑克想要写一个扑克类Card,继承自Spirite,并且额外添加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画
http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/40593059 动画在游戏中是非常常见的 程...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx创建粒子的问题
当创建粒子的时候符合以下条件, 可能会导致粒子无效: 1.在同一时刻 2.循环创建 3.同一个粒...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(七)纹理缓存、帧缓存、精灵的创建、zOrder
一、纹理缓存、帧缓存、动画缓存 缓存机制:存储设施有快慢之分,PC机上有硬盘与内存之分,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
第一节:创建自己的每一个场景
我是在mac环境下,使用的是xcode写的,直接创建一个新的项目 ,然后,就包含了一些基本的文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
点击精灵区域消除,点击其他区域创建新精灵。(模拟放置炸弹,及引爆)
.h文件 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2d-x 实战:做一个手机横版格斗游戏1:创建工程
看了官方的横版格斗游戏,我从我们的实际项目中,也抽出一个实用的教程,讲述做一个可以上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.6创建工程
到这里,应该有了开发环境了吧,没有的话就去看我前面的文章或者百度别人的文章吧。 现在的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2.x cocos3.x创建命令
cocos2.x 创建命令: 1.cmd 去到cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator\目录...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.x创建帧序列动画
手动添加 手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js环境配置以及创建(Win)
需要下载的工具: python-2.7.8.msi; cocos2d-js-v3.0-rc3.zip; android-ndk32-r10-wind...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习记录C++,环境搭建,创建第一个工程
依赖包: Python2.7 我使用C++,所以还有visual studio2013 下载cocos2d-x-3.6解压到一个目...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.2 利用cocos.py创建项目
1.可以利用 cocos new --help 来查看帮助 然后创建一个新项目: cocos new ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos IDE 创建js
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-x-3.6创建Lua项目Cocos Code IDE V1.2可调试
Cocos2d-x-3.6 Cocos Code IDE V1.2.0 目的:朋友曾给过我建议,C++层与LUA层通过JSON进行...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos Studio创建一个简单的工程
首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和Cocos Studio) Coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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