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创建
以下是为您整理出来关于创建合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
使用Cocos Studio 创建帧动画《1》
我在前面的博客中介绍了使用Cocos Studio创建一个简单的工程和Cocos Studio工程分析 这篇博...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 2.2创建工程bat
:project_input @echo 请输入项目名称,按回车,例:HelloWorld @set /p project_na...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos Studio 创建帧动画《2》
在上一篇博客中介绍了使用Cocos Studio 制作帧动画,在上一篇博客中制作帧动画时使用了多张...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_创建3D精灵,播放模型动画
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-X】Cocos2D-X 2.2.6创建项目
使用2.2.6版本创建项目不同于以前可以建立VS的模板从而可以很方便的创建项目,这个版本需要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【1】——引擎结构总览和创建项目
好吧,我还是忍不住想写点关于quick的学习笔记,确实网上关于它的教程太少太少了,简单把自...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们可以简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【3】——display.newSprite创建精灵
游戏嘛,没图片没画面能叫游戏吗,所以我们还是先看用quick的方式怎么创建精灵。 quick的a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x游戏开发【5】——创建菜单
菜单也是游戏中不可缺少的元素之一,quick中对于menuItem的封装有两种,一个是图片菜单,一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.2 如何创建新工程
cocos2d-x-3.2 如何创建新工程 1.在cocos2d-x-3.2\运行python命令 python setup.py //...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d创建带有背景颜色的layer
这次笔者创建了一个带有背景颜色的layer,同时生成了一个Sprite和一个CCLabelTTf,字体显示...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos-js 创建textfield和EditBox
// Create the textfield var textField = new ccui.TextField(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 2.2.X 创建新工程的方法(Windows)
Cocos2d-X 作为一款跨平台的游戏引擎,版本众多,而每种版本的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx】创建简单的文字Label——BMFont
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos 3.0 beta2创建工程
G:\AndroidCocos2dxFile\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator 下面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x利用Socket创建客户端和服务端
Socket基类 包括Socket的初始化,主要是Windows上,在Android上就不需要了。 如果平台为Win...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.5版 创建新工程
mac下的cocod2d-x开发已经趋于脚本控制了,很多地方都用到python来做自动化管理。 打开终端...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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