使用Cocos Studio 创建帧动画《1》

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用Cocos Studio 创建帧动画《1》前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我在前面的博客中介绍了使用Cocos Studio创建一个简单的工程Cocos Studio工程分析

这篇博客将介绍使用Cocos Studio 创建帧动画,在以前我们通常是通过代码创建动画,今天介绍使用Cocos Studio 创建动画,不需要写一行代码,这样就可以提高开发效率,使用代码创建动画的方法,可以参考我的博客Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画

首先打开Cocos Studio

创建一个项目,创建好后会进入项目界面,创建项目的方法可以参考我的博客使用Cocos Studio创建一个简单的工程

删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件

设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建

进入节点编辑界面

导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源

选择资源,选择完成后点击选择

资源成功导入到Cocos Studio中的效果

拖一个精灵到节点中

左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片

图片拖着精灵中

设置动画的帧数,并且单击确定

播放动画

将动画放到场景中

选择项目

选择发布项目

选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定

操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目

打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码

  if(!Layer::init())
    {
        return false;
    }
    
	//加载Cocos Studio编辑好的资源
    auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
    addChild(rootNode);

	//加载动画: 
	ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb"); 
	rootNode->runAction(action); 
  
	//播放动画
	//从第0帧到25帧循环播放
	action->gotoFrameAndPlay(0,25,true);

    return true;

程序的执行结果

单击此处下载完整的项目

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343510.html

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