我在前面的博客中介绍了使用Cocos Studio创建一个简单的工程和Cocos Studio工程分析
这篇博客将介绍使用Cocos Studio 创建帧动画,在以前我们通常是通过代码创建动画,今天介绍使用Cocos Studio 创建动画,不需要写一行代码,这样就可以提高开发效率,使用代码创建动画的方法,可以参考我的博客Cocos2d-X使用CCAnimation创建动画
首先打开Cocos Studio
创建一个项目,创建好后会进入项目界面,创建项目的方法可以参考我的博客使用Cocos Studio创建一个简单的工程
删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件
设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建
进入节点编辑界面
导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源
选择资源,选择完成后点击选择
拖一个精灵到节点中
将图片拖着精灵中
设置动画的帧数,并且单击确定
播放动画
将动画放到场景中
选择项目
选择发布项目
选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定
操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目
打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码
if(!Layer::init()) { return false; } //加载Cocos Studio编辑好的资源 auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb"); addChild(rootNode); //加载动画: ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb"); rootNode->runAction(action); //播放动画 //从第0帧到25帧循环播放 action->gotoFrameAndPlay(0,25,true); return true;
程序的执行结果
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343510.html