一般在游戏中我们避免不了处理旋转或者子弹发射什么的,就比如塔防游戏来说吧,我们需要判断敌人往哪里走,炮塔就往哪里转,转完然后朝着一个方向发射子弹(是一个方向而不是朝一个点,就比如保卫萝卜,子弹穿过怪物继续朝那个方向飞行,直到飞往屏幕外才移除),下面来简单分析一下实现的过程,需要涉及到一点点平面向量的数学知识。
(注意匀速)
1. 旋转 : 朝着某个点的方向匀速旋转
2.发射:让子弹朝着某个点的方向匀速移动
我们来分步骤实现,先实现旋转功能:
嗯,现在假设平面中有点A和点B,A是炮塔,B是敌人,现在我们需要让炮塔A的方向朝着敌人B旋转,因为炮塔放置的时候方向向上,所以我们要旋转的角度为α,如图
现在首先,我们创建敌人和塔
- //敌人
- autoenemy=Sprite::create("enemy.png");
- enemy->setPostion(Point(100,200));
- this->addChild(enemy);
- //塔
- autotower=Sprite::create("tower.png");
- tower->setPostion(Point(200,100));
- this->addChild(tower);
然后我们让塔旋转瞄准敌人,只是为了能射它一脸(呵呵?)