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创建
以下是为您整理出来关于创建合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【Cocos2d-x】Cocos2d-x3.x创建项目
下面的代码是Cocos2d-x3.x用于创建项目的脚本文件,把该脚本放在cocos2d-x-3.2\tools&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.2+ 项目创建与问题总汇
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 版本创建新工程方法
cocos2d-x 3.0alpha1版本 cocos2dx 工程创建python语句: 转到创建文件下: cd /XX.../coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 3.1.1环境配置与项目创建浅述
在这之前应该做好如上准备,python,cocos2d-x-3.1.1,apache-ant.一切就绪只欠东风,如下:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 beta 创建新的项目
准备安装:1,Python 2.7.x (配置环境变量) 在命令行下输入Python,如果显示...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 学习(1)—— 通过Cocos Studio创建第一个Demo
最近在工作上有了比较大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术,因为换了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.2创建项目
使用命令创建项目 创建一个cocos2dx项目。创建项目(括号中为解释)在cosole窗口键入coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js学习笔记<二> 创建工程
参考:http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-m...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记34 使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
Cocos2dx中加入了lua,其中还包含tolua++。以下说明如何在cocos2dx中实现lua脚本调用自定义...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记(一)创建项目
1、环境 (1)Cocos2d-x版本:2.2.1 (2)开发工具:VS2010 2、开发环境搭建 (1)编译解压...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
分析Cocos2d-x横版ACT手游源代码 6、创建忍队界面
.h头文件代码 #ifndef _NF_TEAM_CREATE_SCENE_HEAD_ #define _NF_TEAM_CREATE_SCENE_HEAD_...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【熟悉引擎第一步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建边界
用cocos 创建项目edges 打开edges解决方案 在helloworldscene.cpp中修改场景的创建方式 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【熟悉引擎第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素
【自学第二步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎创建物理元素 在第一步的基础上HelloWorldScen...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
如何快捷创建Cocos2d-x项目
官网文档已经很全面 点击这里 但是要注意一点: 执行以下命令 Python create_project.py -...
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俯瞰 cocos2d-x 02 创建精灵
写在开篇 我所期望的愿景是: 使用3ds max 创建一个自己的世界 , 使用 unity3D给我的世界加...
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【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用tolua++编译pkg,从...
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cocos2d-x2.x初学者系列之如何创建一个项目
首先声明这个是在mac系统中来进行的 打开你的终端,个人习惯性cd一下,这样可以保证在根目...
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