首先声明这个是在mac系统中来进行的
打开你的终端,个人习惯性cd一下,这样可以保证在根目录下
接下来,cd后空格,然后打开你的cocos2d-x-2.2.2文件夹,选择tools文件夹,在文件夹下拖动project-creator到终端的cd空格后面,生成路径。
示例:
localhost:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-2.2.2/tools/project-creator
回车后输入python create_project.py,敲回车,(当你打完cre的时候按tap键系统会直接帮你补充完整后面的语句,防止错误)
显示如下:
Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE
Options:
-project PROJECT_NAME Project name,for example: MyGame
-package PACKAGE_NAME Package name,for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame
-language PROGRAMING_LANGUAGE Major programing lanauge you want to used,should be [cpp | lua | javascript]
Sample 1: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame
Sample 2: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascript
localhost:project-creator apple$
之后敲回车,工程就创建好了,这时可以打开你的cocos2d-x-2.2.2下的project文件夹,就可以找到你的工程了,第一个项目就这样完成了,加油哦!
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345758.html