cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.0 以上 批处理创建新工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

总喜欢偷懒,花了点时间写了下面的批处理,用得着的,拿去,拿去


@echo off  
set /p projectName=请输入项目名称:  
if "%projectName%"=="" goto inputError  
set /p packageName=请输入包标示名:  
if "%packageName%"=="" goto inputError  
set /p projectPath=请输入工程安置路径:  
if "%projectPath%"=="" goto inputError  


cocos new %projectName% -p %packageName% -l cpp  -d %projectPath%
pause  
exit  




:inputError  
@echo 项目名称或者包标示名不能为空!  


pause


原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343099.html

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