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Cocos2d-x
Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法
Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法
2019-05-18
Cocos2d-x
前端之家
前端之家
收集整理的这篇文章主要介绍了
Cocos Studio 2.0Beta0创建的cocos2d-x-3.3rc0项目解析方法
,
前端之家
小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
第一方面:场景解析
@H_
301
_4@
#include "HelloWorldScene.h"
#include "cocostu
dio
/CocoStu
dio
.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "TestScene.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocostu
dio
::timeline;
auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");
addChild(rootNode);
auto closeItem = static_cast<ui::Button*>(rootNode->getChildByName("Button_1"));
closeItem->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
第二方面:场景
跳转
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
//
修改
----
auto scene = TestScene::createScene();
Director::getInstance()->pushScene( scene );//推入
// Director::getInstance()->replaceScene( scene );//替换
// Director::getInstance()->runWithScene( scene );
}
第三方面:导入那些
文件
: res
文件
夹
注意:AppDelegate.cpp中
director->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(1024,768,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);//****************
FileUtils::getInstance()->addSearchPath("res");//****************
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