cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx《单机斗地主》源码解剖之一 创建一副扑克牌(54张)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本项目基于cocos2dx引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独立完成,废话少说(本人不善言辞,我也说不出来什么废话)下面我来做个项目总结。

1.创建一副扑克牌,写代码首先创建一张牌的类。如下所示:


class Poker : public Sprite
{
public:
	Poker();
	~Poker();
	static Poker* create(const char *pszFileName,const CCRect& rect);
	virtual void onEnter();
	virtual void onExit();
	virtual bool onTouchBegan(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
	virtual void onTouchMoved(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
	virtual void onTouchEnded(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
	virtual void onTouchCancelled(CCTouch *pTouch,CCEvent *pEvent);
	void showFront();//显示正面
	void showLast();//显示背面
	Poker* copy();//拷贝
	void setTouchPriority(int num);
	void SelectPkLuTou();//如果选择了牌就露出头
	void SelectPkSuoTou();//如果选择了牌就缩头
private:
	CC_SYNTHESIZE(bool,m_isSelect,Select);//是否已选
	CC_SYNTHESIZE(GameScene*,m_gameMain,GameMain);
	CC_SYNTHESIZE(bool,m_isDianJi,DianJi);//是否能被点击
	CC_SYNTHESIZE(int,m_huaSe,HuaSe);//花色
	CC_SYNTHESIZE(int,m_num,Num);//牌值
	EventListenerTouchOneByOne* touchListener;
};
然后我们用这个类写了一个函数生成一张牌,该函数如下(位于源码GameScene中):
Poker* GameScene::selectPoker(int huaSe,int num){
	Poker* pk;
	if(huaSe != Gui)
		pk = Poker::create("poker.png",CCRect(num*pkWidth,huaSe*pkHeight,pkWidth,pkHeight));
	else
		pk = Poker::create("poker.png",CCRect((num-XiaoGui)*pkWidth,pkHeight));
	pk->setHuaSe(huaSe);
	pk->setNum(num);
	pk->setGameMain(this);
	return pk;
}

poker.png图片如下:
2.接下来我们就用来创建一副扑克牌了,请看代码(在GameScene文件中)GameScene
bool GameScene::createPokers(){
	bool isRet = false;
	do 
	{
		Size size = Director::sharedDirector()->getVisibleSize();
		Poker* pk;
		//创建52个除大鬼小鬼外的牌
		for (int i=0; i<4; ++i)
		{
			for (int j=0; j<13; ++j)
			{
				pk = selectPoker(i,j);
				pk->setPosition(ccp(size.width/2/*+j*20*/,size.height/2/*-i*20*/));
				pk->showLast();
				this->addChild(pk);
				this->m_arrPokers->addObject(pk);
			}
		}
		//创建小鬼
		pk = selectPoker(Gui,XiaoGui);
		pk->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2/*-4*20*/));
		pk->showLast();
		this->addChild(pk);
		this->m_arrPokers->addObject(pk);
		//创建大鬼
		pk = selectPoker(Gui,DaGui);
		pk->setPosition(ccp(size.width/2/*+20*/,size.height/2/*-4*20*/));
		pk->showLast();
		this->addChild(pk);
		this->m_arrPokers->addObject(pk);
		isRet = true;
	} while (0);
	return isRet;
}
源码下载:http://pan.baidu.com/s/1ntzayjJ 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344377.html

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