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场景
以下是为您整理出来关于场景合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x游戏开发(十一)细说场景切换
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8533970 吐槽一下,刚写了一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x游戏开发(十二)场景切换:滑门效果
欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8543759 上一篇文章写了场景切...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(6)--场景间切换效果
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http:/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx]抽象元素——CCScene场景类
在游戏里,场景就是关卡。关卡由人物角色和背景构成。在电影里,场景就是电影中的各种场面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.1从零学习(二)菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
引言 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,它在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x创建和转换场景学习笔记
什么是场景? 场景是包含精灵(Sprites),标签(Labels),节点(Nodes)和其他游戏所需对象的容...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中场景间的参数保持和传递(方法整理)
有时为了在场景间传递参数,象一些状态信息比如音乐的AudioID等,整理一下场景间参数传递的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理
cocos2dx 中切换场景内存占用过高的处理 1、运行场景: CCScene *pScene = HelloWorld::sc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-33种场景切换
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(八)—— 粒子系统,场景切换,网格特效
粒子系统 用于在游戏的场景中生成特效,减少美工工作,可生成类似火焰,星星等的特效,效率...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos studio场景和图层的区别
cocos studio 场景和图层的区别 场景: 图层:
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】新建场景、场景的切换、设置启动场景与菜单的新建
这是Cocos2dx最简单的部分。主要是体现对场景的操作,其实这东西就是Flash的舞台,安卓的A...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记5:场景(Scene)
场景(Scene)是游戏的直接表现元素,游戏是由若干不同的场景构建而成。游戏里面的关卡切换,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos植物大战僵尸(一)load场景:异步加载资源
1 项目描述 1.1功能描述 使用cocos2dx3.0与C++编写植物大战僵尸,目前完成26种植物编写,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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