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场景
以下是为您整理出来关于场景合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx使用TiledMap模拟3D地图场景----斜45度2D地图的靠墙直线移动
基于cocos2dx引擎的第三人称射击游戏,角色使用3D模型,地图采用2.5D。 定制地图编辑系...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos场景切换时清理缓存!!CCTextureCache、CCSpriteFrameCache、CCAnimationCache
cocos2d-x中存在3个缓存类,都是全局单例模式。 1.CCTextureCache 首先是最底层也最有效的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos-js 关于场景点击事件的bug
今天在做新手引导的时候发现一个关于CCEventManager中的sceneGraphPriorityListeners的bug...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.10 html 用代码生成widget ,保存起来,重复添加到场景速度为什么很慢
我用代码生成了很多个widget大概有500个,把它存起来,等待需要的时候添加到场景,但是在手...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx休闲游戏--Fruit & Bird 开发学习(2)--主菜单场景MainLayer
主菜单场景,主要实现进入游戏时的初始界面,它包括6个场景入口的菜单项:开始游戏,排行榜...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
转自:http://blog.csdn.net/tianrandaidasha/article/details/70338641 刚学习Cocos Crea...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator导出场景和预制的问题
Cocos Creator支持导出当前项目中的场景和预制为另一个项目所用: 1,选择要导出的场景或者...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-iphone – Cocos2d – 一种获取当前场景的方法?
我正在寻找一种获取当前场景的方法,以便我可以随时了解哪个场景正在运行. 谢谢! 查看CCDi...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
ios – 使用SpriteKit .sks场景文件创建SKNodes子类
(这是针对XCode 6和iOS 8 beta 4) 爱新的SceneKit编辑器.我正在将场景从.sks文件成功加载到...
作者:前端之家 时间:2019-11-07
iOS 7 SpriteKit – 创建游戏菜单/按钮(场景与更多视图控制器)
所以,我已经开始在SpriteKit上开发一个项目,希望能够通过几个按钮来实现一个“主菜单”场景...
作者:前端之家 时间:2019-11-18
ios – 如何枚举Sprite Kit场景中的所有节点?
我想枚举场景中的所有节点.不仅是场景本身的孩子,还有那些孩子的孩子,以及那些孩子的孩子…...
作者:前端之家 时间:2020-05-09
ios – SpriteKit在转换到新场景时收到有关UIElements的错误
您好我正在使用 Swift的SpriteKit游戏,现在只有两个场景,一个加载场景和游戏场景.游戏场景...
作者:前端之家 时间:2020-05-18
ios – SpriteKit物理接触对于移动场景的破坏
我创建了一个SpriteKit场景与物理身体.这是非常好的工作.我也在滚动场景,使用苹果最佳做法...
作者:前端之家 时间:2020-05-26
ios – 当应用程序变为活动状态时如何保持SpriteKit场景暂停?
反正是否阻止SpriteKit在进入前景/变为活动状态时自动取消暂停场景? 我设置paused = true...
作者:前端之家 时间:2020-05-27
xcode – 在spritekit场景编辑器中使用自定义SKNode
我想使用我的自定义SKNode子类创建一个级别.我尝试将SKNode添加到场景编辑器中,并使用“自...
作者:前端之家 时间:2020-02-19
swift UI专项训练4 场景过渡-转场
上一话中我们创建了两个场景,这一话我们想要实现两个场景间的过渡。我们只需要增加...
作者:前端之家 时间:2020-05-15
X-code beta 开发iWatch项目,运行没有错误,但是某些操作一点就崩,而且找不错误的原因场景一
最近在写iWatch的项目,遇到一个很奇葩的问题.运行完全没有问题的demo,在我升级到watch OS ...
作者:前端之家 时间:2020-05-20
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