ios – 使用SpriteKit .sks场景文件创建SKNodes子类

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了ios – 使用SpriteKit .sks场景文件创建SKNodes子类前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
(这是针对XCode 6和iOS 8 beta 4)

爱新的SceneKit编辑器.我正在将场景从.sks文件成功加载到自定义SKScene类中.然而,它内部的对象被实例化为默认类(SKNode,SKSpriteNode等),我不知道如何将它们绑定为实例化为自定义子类.

目前,我通过创建自定义类和链接到sprite节点作为一个属性解决这个问题,而且工作正常

解决方法

我写了一个小帮手代表来处理这个: https://github.com/ice3-software/node-archive-delegate.它使用NSKeyedUnarchiverDelegate来按你的名字子类化你的精灵.
原文链接:https://www.f2er.com/iOS/336110.html

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