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场景
以下是为您整理出来关于场景合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.x 场景切换特效整合——实现一个场景工厂管理类
用了coco2dx引擎也有段时间了,但是总感觉不是很好用,为了写一个功能,往往要写好几行代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 场景切换特效
auto Scene = Scene::create(); auto tr = TransitionCrossFade::create(2, Scene); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 启动一个新的场景类遇到的错误
1.#include 包含的文件不存在, 需要把新建的场景类的头文件和.cpp文件复制到项目的.cla...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(02)--- 游戏场景的基本搭建
http://www.yiibai.com/lua/ 挺全面的一个lua教程 lua中游戏场景的基本搭建,包括类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 场景切换特效大集合
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x 3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 两个场景间进行传参数
在coco2d-x中,两个场景间进行传值可以说是一种问题 就如: 你有两个场景...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos开发VR菜鸟宝典 第四讲:第一个VR漫游场景 - HelloWorld
火云开发课堂开讲啦! Cocos开发VR菜鸟宝典 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导演、场景、层、精灵
原文地址:http://www.voidcn.com/article/p-wqljmrkq-xv.html 在Cocos2d-x-3.0x引擎中,采...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 场景转换(Transitions)
Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 加载和切换场景(摘自官方文档)
加载和切换场景 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator v1.2.1发布:AnySDK H5 支持,场景内存管理优化
根据开发者的反馈和建议,我们在这个新版本里加大了对 AnySDK H5 平台的支持,让游戏发布更...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 场景切换 反向传值
最近在学习cocos2dx需要在场景切换的时候传值这方面的资料貌似很少。大都都有错误. ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 场景切换的时候onEnter,onExit的执行顺序
A场景切换到B场景 1.不带过渡效果的场景切换 ,如下 cc.Director:getInstance():replace...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
在Cocos2d-x-3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 场景切换
l0mfu4易淮枪嚷掏栋 http://lvyou.baidu.com/plan/e74b8de5812312eeca9ba0a1?Wk7Ucf=fP201...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x场景切换
1、普通切换场景 Director::getInstance()->replaceScene(SecondScene::createScene())...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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