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场景
以下是为您整理出来关于场景合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos植物大战僵尸(二)主菜单场景:单例类
2.2主菜单场景 调用cocostudio编辑出来的场景,然后绑定一些按键响应。当选择关卡时跨场景...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos植物大战僵尸(三)游戏场景:地图滚动
2.3游戏场景 2.3.1 地图滚动 根据json表读取出,当前关卡要载入哪张地图,并读取当前地图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx引擎笔记——基础概念(场景,层,精灵,调度器)
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵 3.x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d场景切换效果汇总
http://blog.sina.com.cn/s/blog_76086559010129pw.html 在iPhone游戏开发中,游戏之间的场...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2D遍历场景图(Scene Graph)
另一个Cocos2D有用的调试特性是打印出递归的打印出节点的孩子们. 你可以添加以下一行到Mai...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2dx】利用导演类、场景类完成重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏功能
重新开始游戏、暂停游戏、关闭游戏是绝对是游戏的基础,虽然代码不多,不过这要利用到Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x场景生命周期函数介绍
转载地址:http://www.voidcn.com/article/p-xajhqxmh-bkt.html 层(Layer)的生命周期函数有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x多场景切换生命周期
在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x场景转换后局部变量值异常问题。
今天在按钮教程写一段程序后,发现在添加新场景前正常的局部变量,在添加了场景跳转后,变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-JS中场景(scene)之前如何传参。
cocos2d-js传参有很多种方式,全局变量是最容易想到的。我们现在利用另外一种方式: //添加...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
使用Cocos2d-lua开发植物大战僵尸07-实现开始游戏按钮功能和主场景触摸监听
到目前为止,我们已经实现了选择植物种类的功能,那么,当植物选择完毕之后,我们点击“一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画 引子 这段时间一直...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x 3.x】 场景切换生命周期、背景音乐播放和场景切换原理
大部分游戏里有很多个场景,场景之间需要切换,有时候切换的时候会进行背景音乐的播放和停...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 导演,场景,层,精灵模型
cocos2dx 导演,场景,层,精灵模型 CCDirector导演 单例类,通过CCDirector::sharedDirec...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos高低版本场景切换比较
1、 void GameScene::menuAboutCallback(Ref* pSender) { isPlaying=false; AboutScen...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-lua 不渲染纹理,保存当前场景纹理为图片的方法
function WeixinShareTips.createWeixinImageFile(bShareCurrentScene, func_next) l...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 场景切换特效
场景切换特效: local transition = cc.TransitionCrossFade:create(1,newScene);--时间,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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