cocos2dx 场景切换特效

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 场景切换特效前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

场景切换特效:

local transition = cc.TransitionCrossFade:create(1,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionFade:create(1,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionFadeBL:create(1,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionFlipX:create(1,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionJumpZoom:create(3,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionMoveInB:create(2,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionPageTurn:create(2,newScene,true);--时间,场景,翻页方式
    local transition = cc.TransitionProgressHorizontal:create(2,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionProgressRadialCCW:create(2,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionShrinkGrow:create(2,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionSlideInB:create(2,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionSplitCols:create(2,newScene);--时间,场景
    local transition = cc.TransitionZoomFlipAngular:create(2,newScene);--时间,场景


    cc.Director:getInstance():replaceScene(transition);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340121.html

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