cocos植物大战僵尸(二)主菜单场景:单例类

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos植物大战僵尸(二)主菜单场景:单例类前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

2.2菜单场景

调用cocostudio编辑出来的场景,然后绑定一些按键响应。当选择关卡时跨场景传递参数,即选择了第几关要传入给游戏场景,游戏场景再根据选择的关卡读取相关的场景配置。这里使用单例类来实现。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。

#include "GlobalComm.h"

CGlobalComm* CGlobalComm::m_GlobalComm = NULL;

CGlobalComm* CGlobalComm::getInstance(){
	if (m_GlobalComm == NULL) {
		m_GlobalComm = new CGlobalComm();
		if (m_GlobalComm && m_GlobalComm->init()) {
			m_GlobalComm->autorelease();
			m_GlobalComm->retain();
		}
		else {
			CC_SAFE_DELETE(m_GlobalComm);
			m_GlobalComm = NULL;
		}
	}

	return m_GlobalComm;
}

bool CGlobalComm::init(){
	return true;
}

这个单例类是全局唯一的,而且是静态的。在创建单例类对象时,调用autorelease函数,说明此单例类参与了cocos2dx的内存管理机制,为保持单例类引用,还要retain一下。然后在这个单例类中提供一些变量供全局全局使用。如下所示

CC_SYNTHESIZE(int,m_iGameLevel,iGameLevel);//获得当前游戏的等级
	CC_SYNTHESIZE(int,m_iHaveChoose,iHaveChoose);//已经选择卡片数
	CC_SYNTHESIZE(int,m_iSun,iSun);//已经选择卡片数

在选择关卡时,改变传入关卡值。

//开启游戏在一个选定的关卡
void CMainAdventurLayer::gameStartAtLevel(int iLevel)
{
	this->removeFromParentAndCleanup(true);//把上一个层关掉
	CGlobalComm::getInstance()->setiGameLevel(iLevel);//设置游戏开始的关卡
	CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->stopBackgroundMusic();//进入一个新的游戏,把主菜单的背景音乐关掉
	CSceneMgr::getInstance()->sceneChange(CSceneMgr::enGameScene);//游戏场景切换进去
}
@H_301_36@ 主场景完成效果

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