作为一个cocos2d的新人,很乐意为其他新人分享一下我的经验
先看一下面这张图
(不要在意我写了什么……)
这些错误不知道其他人是否遇到过(反正我遇到了N多次)
每次一遇到这种错误,基本上就是各种蛋疼——因为不是大神,不知道错在哪(有的时候直接整个项目全部重写)
今天又遇到了,正好有空研究了一下
看一下这两个类的头文件
(真的不要在意我写了什么……)
第一个是和之前报错有关的类,第二个是我随便找的
正常的那个类(这里用的是vs2013)很明显地用了各种颜色对类、关键字、枚举、宏进行了区分
而报错那个类给人一种白化病的感觉,并且开头的宏那里颜色也有明显区别(我也是才发现)
这样就可以确定出问题的地方在哪里了
可是整个头文件并没有什么语法错误……我们重点看一看头文件:
问题文件:
#include "cocos2d.h"
#include "Player.h"
#include <vector>
#include "PlayScene.h"
正常文件:
(第二个头文件是我自己写的用于存放常量的头文件,不用管)
#include "cocos2d.h"
#include "PathAndVar.h"
#include "Piece.h"
#include <vector>
再用头文件对一下我们写的内容,可以发现:
正常文件中所引用的头文件在声明时基本都被用过了
而问题文件中的#include “PlayScene.h”在声明时并没有看到PlayScene被使用过(只是在.cpp里用过)
好像觉得没什么,但是经研究发现问题就在这里:把这个预处理放到.cpp里再写就没问题了
至于为什么,我也不知道……
总结一下,遇到这种问题,可以试着:
- 调整一下你的头文件
- 有的时候命名空间也会有影响,注意一下USING_NS_CC和cocos2d::的使用
好了,小弟也就只会这些了,希望对读者有帮助